Jeder Kampf nutzt ein 12-Karten-Deck. Karten können Schaden verursachen, Schilde anwenden, Verbündete buffen, Helfer beschwören oder Status manipulieren. Viele Karten können pro Kampf nur begrenzt oft gespielt werden — die Reihenfolge zählt mehr als alles sofort auszuspielen.
Mit Erfahrung schalten Helden zusätzliche Karten pro Zug frei (oft startend bei einer und skalierend bis vier). Mehr Karten pro Zug dreht das Deck schneller und ermöglicht Combos, setzt dich aber auch früher feindlichen Zügen aus, wenn du Kämpfe nicht schnell beenden kannst.
Angriffe treffen meist, sofern nicht gemindert. Schilde und Buffs helfen, aber defensives Timing ist entscheidend: Wenn ein Gegner angreift, erscheint kurz ein Icon — drücke die Interaktionstaste (A auf Xbox), um zu blocken und Schaden zu reduzieren. Endgame-Gegner nutzen möglicherweise durchdringende Angriffe, die reine Schild-Strategien bestrafen.
Anders als im ersten Spiel erholtst du dich nach jedem Sieg — Multi-Kampf-Gauntlets sind machbar, wenn dein Deck stabil ist. Es gibt keine Schwierigkeitseinstellung; wenn Kämpfe brutal wirken, level hoch, überarbeite Decks, tausche Abzeichen oder ändere dein Trio.