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Echo Generation 2 Wiki

덱 빌딩, 파티 시너지, 스탠스, 배지, 보스 공략 등 Cococucumber SF RPG 완전 가이드.

최종 업데이트: 2026-05-27

게임 개요

Echo Generation 2는 Cococucumber의 턴제 SF 덱 빌딩 RPG로, 2026년 5월 27일 Steam과 Xbox(Game Pass 포함)에 출시되었습니다. Jack 등 영웅으로 우주 누아르 챕터를 진행하며 12장 덱을 구성하고, 적의 스탠스를 무너뜨리며, 1편과 연결된 실험의 진실을 밝혀 나갑니다.

Echo Generation(1990년대 소도시 모험 + 타이밍 버튼 전투)과 비교하면, 속편은 본격 덱 빌딩으로 전환: 150장 이상 카드, 6명의 플레이 가능 영웅, 3인 파티, 스킬 트리, 전투당 최대 3개 배지 패시브.

이 단일 페이지 Wiki는 출시 주간의 고민을 다룹니다: 공식 Fandom 부재, 기존 팬에게 가파른 시스템 변화, 스포일러 없이 빠른 답이 필요한 Game Pass 플레이어.

핵심 시스템 한눈에

  • 영웅당 12장 액티브 덱; 카드마다 전투당 사용 횟수 제한
  • 턴 순서: 카드 사용(레벨에 따라 1~4장) → 적 행동
  • 적 머리 위 스탠스 심볼 — 카드 심볼과 맞춰 방어 붕괴
  • 상태 효과(Burn, Stun, Marked 등)가 대부분의 데미지 스파이크 핵심
  • 액티브 블록: 공격 아이콘 표시 시 상호작용으로 피해 감소
  • 매 전투 후 회복; 보스 패배 시 해당 전투부터 재시작(덱 조정 가능)
  • 난이도 슬라이더 없음 — 강함은 레벨, 덱, 배지, 파티 선택에서

전투 기본

각 전투는 12장 덱을 사용합니다. 카드는 피해, 실드, 아군 버프, 소환, 상태 조작이 가능합니다. 많은 카드는 전투당 사용 횟수가 제한되어, 한꺼번에 다 쓰기보다 순서가 중요합니다.

경험치로 영웅은 턴당 추가 카드 사용을 해금합니다(보통 1장에서 시작해 최대 4장). 카드가 많을수록 덱 순환이 빨라지고 콤보도 가능하지만, 빠르게 끝내지 못하면 적 턴이 더 빨리 옵니다.

공격은 보통 명중합니다. 실드와 버프가 도움이 되지만, 방어 타이밍이 핵심: 적이 공격하면 짧은 아이콘이 표시 — 상호작용(Xbox에서는 A)으로 블록해 피해 감소. 후반 적은 관통 공격으로 실드만 믿는 전략을 깨뜨릴 수 있습니다.

1편과 달리 승리 후 HP가 회복되어, 덱이 안정적이면 연속 전투도 버틸 수 있습니다. 난이도 설정 없음; 너무 어렵다면 레벨업, 덱 재구성, 배지 교체, 트리오 변경을.

단계할 일
내 턴전투당 사용 제한 준수; 스탠스 심볼 주시
적 턴공격 프롬프트에 블록; 실드와 디버프 추적
전투 사이완전 회복; 상인이나 스킬 트리 이용
보스 패배보스전 처음부터 재도전 — 덱·배지 조정, 스토리 진행 유지

스탠스 & 브레이크스루

적 머리 위에 스탠스 심볼이 표시됩니다. 같은 심볼 카드를 내면 방어를 무너뜨릴 수 있고(브레이크스루), 고데미지 후속타와 콤보 창이 열립니다.

스탠스는 난사보다 계획이 보상됩니다: 특히 엘리트·보스에서 중요한 순간까지 맞는 카드를 보관. Noliva 등은 순서와 스탠스 전환으로 단일 대상 버스트를 노립니다.

전투가 길어지면 화력 부족보다 브레이크 부족인 경우가 많습니다 — 공격력 올리기 전에 심볼에 맞는 카드를 넣으세요.

스탠스 루프(사고 모델)

  • 적 심볼 읽기 → 카드 심볼 맞추기 → 방어 붕괴
  • 상태 부여 또는 소비(Burn 소비 등)로 이어가기
  • 가능하면 적이 무너진 동안 파티 전체 버프

상태 효과

상태 효과는 Echo Generation 2 데미지의 뼈대입니다. Sister M은 무작위 상태를 광역으로 뿌리고; Jack은 아군이 활용할 장기 상태를 부여; Annata Z는 탱커로 디버프를 확산; Strix는 적 디버프를 Noliva 라인용 아군 버프로 변환합니다.

Burn은 초반 튜토리얼 패턴: Burn 부여 후 소비 카드로 보너스 데미지. Marked, Stun, 재생 계열은 서포트·컨트롤 카드에 — 덱 편집 시 각 카드 툴팁 확인.

디버프 중심 트리오는 보스가 실드와 방어구 브레이크포인트를 추가하는 후반 챕터에서 순수 공격 스택보다 더 잘 성장합니다.

상태 테마일반적 용도
Burn부여 후 소비로 버스트; Sister M과 궁합 좋음
Stun / 컨트롤위험한 적 지연; 블록 창 확보
Marked / 취약Noliva·Bulder 집중 화력 증폭
재생 / 지속 회복장기전 안정; Bulder 리스크 빌드에도

영웅 & 파티 구성

캠페인에서 6명 플레이 가능: Jack, Bulder, Noliva(동반 Strix), Annata Z, Sister M. 챕터마다 시점이 바뀌지만 Hero Trials 등 많은 전투에서 3인 파티를 편성합니다.

희귀도보다 시너지: 상태 부여, 상태 소비 또는 변환, 그리고 탱커(Annata Z) 또는 버스트 DPS(저 HP Bulder, 정밀 Noliva). Strix의 디버프→버프 루프는 Noliva를 위해 설계되었습니다.

커뮤니티 티어리스트·랭킹 논쟁에는 tierlistmaker.online 같은 외부 도구 — 카드 풀은 패치와 플레이 스타일에 따라 변합니다.

추천 트리오(스타터 프레임워크)

  • Jack + Sister M + Annata Z — 상태 확산, 컨트롤, 탱커
  • Noliva + Strix + Jack — 디버프 변환과 셋업
  • Bulder + Sister M + Annata Z — 리스크 버스트와 AoE 상태
  • Sister M + Jack + Noliva — 상태 밀도 최대(마나 무거운 턴)

Jack

셋업 / 상태 서포트

아군이 활용할 상태를 부여하는 장기전 플래너.

  • Sister M 또는 Burn/디버프 소비자와 페어링
  • 순수 데미지보다 먼저 턴당 추가 카드에 스킬 포인트
  • 스토리 중심 — 스탠스 브레이크 학습용 기본 리더

Bulder

리스크 버스트 DPS

HP가 줄수록 데미지 증가 — 글래스 캐논.

  • 회복·재생 카드 지참; 계획 없이 정면 tank 금지
  • Annata Z나 실드로 적 aggro 통제 가능할 때 최고
  • 스탠스 브레이크 후 단기전에 탁월

Noliva & Strix

정밀 DPS + 디버프 변환

Noliva는 스탠스·단일 타격 순서; Strix는 적 디버프를 아군 버프로.

  • 둘 다 가능하면 항상 함께 편성
  • 디버프 먼저 → Strix 변환 → Noliva 마무리
  • 심볼 붕괴 후 보스 킬러

Annata Z

탱커 / 디버프 확산

압력을 흡수하며 적 전열에 상태 확산.

  • Sister M·Jack과 방어 트리오의 중심
  • 작은 적이 많은 전투에 유리
  • 배지는 피해 감소·가시 효과 강화

Sister M

AoE / 상태 엔진

다중 대상 데미지·광역 상태 — 데모 인기 캐릭터.

  • 기본 능력으로 무작위 상태 2종 — 다양성으로 빌드
  • 시설 챕터에서 Burn 패키지 조기 수집
  • 상태 소비 보너스 데미지 영웅과 궁합

덱 빌딩(150장 이상)

액티브 영웅당 12장 덱 유지. 150장 이상이므로 역할에 집중: 데미지 4~5, 상태 2~3, 방어/실드/회복 2, 유틸(드로우, 추가 플레이, 소환) 1~2.

강력 카드의 전투당 사용 제한 준수 — 제한 사용 누크는 스탠스 브레이크나 보스 페이즈용으로 보관. 트리오 시너지와 맞지 않는 dead draw 제거.

보상은 승리, 탐험 수집, 사이드 콘텐츠에서. 허브를 꼼꼼히 탐색하면 카드와 퀘스트 아이템이 많음 — 모든 NPC와 오브젝트 확인.

배지 & 스킬 트리

스킬 트리에서 포인트를 소비해 행동 경제(턴당 카드 수), 패시브, 영웅 고유 메커닉 강화. 배지는 패시브 아이템 — 전투 중 영웅당 최대 3개.

초반 챕터에선 배지 효과가 작게 느껴집니다; 최종 챕터는 모은 배지를 모두 쓰고, 연속 gauntlet 사이에 솔로·듀오·트리오 편성을 바꾸는 것을 기대합니다. 탐험 중 배지를 모으고 무시하지 마세요.

gauntlet 벽에 막히면 영웅 로테이션 — 게임은 전체 로스터 사용을 원하며, Jack 덱 하나만 과레벨링할 필요 없습니다.

탐험 & 사이드 콘텐츠

허브 탐험은 Cococucumber 이전 작품과 유사: NPC 대화, 오브젝트 조사, 경로 해금, 사이드 퀘스트로 카드·화폐·배지 획득. 맵을 꼼꼼히 돌면 엔드게임 gauntlet 전 grind가 줄어듭니다.

미니게임은 업적과 연동(아래 참조). 카니발, 댄스, 격투 아케이드 업적명이 나오면 다음 챕터로 가기 전 해당 허브 탐색 — 놓치기 쉬운 항목은 보통 같은 서사 구역에 있습니다.

보스전

보스는 스탠스 브레이크, 상태 uptime, 블록 규율을 시험합니다. 패배 시 보통 보스전부터 재시작하며 스토리 진행 유지 — 세이브 재로드 없이 덱을 반복 시도할 수 있습니다.

첫 턴에 보이는 보스 스탠스 심볼에 대응하는 카드를 최소 1장. 데미지가 튀면 공격 카드 추가보다 블록 연습 우선 — 관통 공격은 대충 쌓은 실드를 무시합니다.

보스 재도전 전

  • 상태를 부여·소비하지 않는 카드 제거
  • 심볼 일치 브레이크스루 카드 추가
  • 한 턴에 죽으면 방어·재생 배지로 교체
  • 챕터에서 로스터 변경 가능하면 다른 트리오 시도

최종 챕터 & 엔드게임

리뷰에 따르면 최종 챕터가 난이도 스파이크: 연속 gauntlet, 배지 의존, 영웅 로테이션 필수. 단일 최적 덱이 아니라 편성 퍼즐로 접근하세요.

솔로, 듀오 시너지, 풀 트리오를 연속으로 실험할 각오. 레벨 부족 영웅은 여기서 특히 아픕니다 — 캠페인 중 여러 트리를 키운다는 가정(최소 12~15시간, 컴플리트는 더 김).

업적(50)

Echo Generation 2에는 Steam/Xbox에 50개 업적. Cococucumber는 Echo Generation, Ravenlok처럼 스토리 진행으로 자연 해금 — Slay the Spire식 grind 덱이 아닙니다.

여러 업적은 미니게임·챕터 활동 필요. 사전 목록 이름: Elmerlake Massacre, Happy Mayhem, Galactile Fighters, One Last Dance — 업적 목록에 뜨면 각 챕터 사교 공간 탐색.

숨김 업적 존재; 이 Wiki는 스포일러 단계를 피합니다. 먼저 스토리 챕터 클리어 후, 허브별 상호작용·미니게임 정리.

플랫폼 & 구매

PC(Steam), Xbox Series X|S, Xbox on PC, Xbox Cloud, Xbox Game Pass 출시일 제공. Steam·Xbox Store 무료 데모 — 구매 전 덱 빌딩 테스트.

출시 할인(Steam 한정 약 10%) 및 Echo Generation / Midnight Edition 번들 가능. PC 최소 사양: Windows 10, 4GB RAM, GTX 1080급 GPU, 약 3GB 저장공간.

공식 링크

  • Steam 스토어: Echo Generation 2 app 1115990
  • 개발사 사이트: cococucumber.co
  • Discord: 공식 사이트·Steam 페이지 링크

자주 묻는 질문

Echo Generation 2는 속편? 전편?

Jack의 과거를 다루며 Echo Generation lore와 연결 — 개발사는 시점에 따라 속편·전편 모두라고 설명. 소도시 초자연 대신 우주 SF 톤의 더 이른 사건을 플레이합니다.

Echo Generation 1 필요?

필수 아님, 스토리 콜백·전투 대개편 감상엔 권장. 출시 시 Midnight Edition 할인 흔함.

난이도 설정 있나?

없음. 난이도는 덱 품질, 레벨, 배지, 파티 선택으로. 보스 재도전·전투 후 회복으로 좌절 완화.

플레이 시간?

메인 스토리 약 12~15시간; 카드·업적·미니게임 추적 컴플리트는 더 김.

Slay the Spire 같나?

덱 빌딩 요소는 있지만 탐험·고정 챕터 내러티브 RPG — 로그라이크 랜덤성은 가볍고 스토리 페이스가 강함.

Game Pass 가치 있나?

새 전투를 저비용으로 시도하려면 yes; 덱 빌딩 깊이가 불안하면 데모 먼저.