Cada batalla usa un mazo de 12 cartas. Las cartas pueden hacer daño, aplicar escudos, potenciar aliados, invocar ayudantes o manipular estados. Muchas cartas solo se pueden usar un número limitado de veces por pelea, así que la secuencia importa más que jugar todo de inmediato.
Al ganar experiencia, los héroes desbloquean jugar cartas adicionales por turno (a menudo empezando en una y escalando hasta cuatro). Más cartas por turno cicla el mazo más rápido y permite combos, pero también te expone a los turnos enemigos antes si no terminas las peleas rápido.
Los ataques suelen impactar salvo mitigación. Escudos y buffs ayudan, pero el timing defensivo es clave: cuando un enemigo ataca, aparece un ícono breve — presiona el botón de interacción (A en Xbox) para bloquear y reducir daño. Enemigos del final pueden usar ataques perforantes que castigan estrategias solo de escudo.
A diferencia del primer juego, recuperas vida después de cada victoria, así que las rachas de peleas son manejables con un mazo estable. No hay ajuste de dificultad; si las peleas se sienten brutales, sube de nivel, rearma mazos, cambia insignias o cambia tu trío.