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回声世代 2 Wiki

回声世代 2 完整攻略:牌组构筑、队伍协同、破防架势、徽章、Boss 与发售日实用技巧。

最后更新: 2026-05-27

游戏概览

《回声世代 2》是 Cococucumber 开发的回合制科幻牌组构筑 RPG,2026 年 5 月 27 日登陆 Steam 与 Xbox(含 Game Pass)。你将扮演 Jack 等英雄,在宇宙黑色电影风格的章节中构筑 12 张牌组、击破敌人架势,并揭开与一代相关的实验真相。

相较《回声世代》(小镇超自然 + 定时按键战斗),续作改为完整牌组系统:150+ 卡牌、六名可玩英雄、三人小队、技能树,以及每场最多三枚徽章被动。

本单页 Wiki 针对发售周痛点:尚无成熟 Fandom、老玩家系统落差大、以及 Game Pass 玩家需要快速查阅的非剧透指南。

核心系统一览

  • 每名英雄 12 张主动牌组;卡牌有每场战斗使用次数上限
  • 回合流程:出牌(随等级 1–4 张)→ 敌人行动
  • 敌人头顶架势符号 — 用对应符号卡牌破防
  • 状态效果(燃烧、眩晕、标记等)是主要伤害来源
  • 主动格挡:敌人攻击时出现图标,按互动键减伤
  • 每场战后满血;Boss 战败可重来该战(可改牌组)
  • 无难度选项 — 强度来自等级、牌组、徽章与队伍

战斗基础

每场战斗使用 12 张牌组。卡牌可造成伤害、护盾、增益、召唤或操控状态。许多卡每场只能用有限次,出牌顺序比一口气打光更重要。

经验解锁每回合额外出牌(常从 1 张增至最多 4 张)。出牌越多循环越快、连携越强,但也更快进入敌方回合。

攻击大多会命中,需靠护盾与增益,但防守时机关键:敌人攻击时出现短暂图标 — 按互动键(Xbox 为 A)格挡减伤。后期可能有穿透攻击,单靠护盾不够。

与一代不同,每场胜利后回血,连续战斗在牌组稳定时压力较小。无难度设置;若过难请升级、改牌组、换徽章或换三人组。

阶段建议
我方回合遵守使用次数;注意架势符号
敌方回合攻击提示时格挡;关注护盾与减益
战斗间隙满血;利用商人或技能树
Boss 战败从 Boss 战重开 — 调牌组与徽章,剧情进度保留

架势与破防

敌人头顶显示架势符号。打出符号匹配的卡牌可破防(Breakthrough),开启高伤连携窗口。

架势奖励规划而非瞎打:精英与 Boss 前保留匹配牌。Noliva 等英雄依赖顺序与架势切换打单体爆发。

战斗拖久常因未破防 — 先换符号对齐的卡,再堆攻击力。

架势循环

  • 读符号 → 匹配出牌 → 破防
  • 接状态施加或消耗(如燃烧)
  • 破防窗口使用全队增益

状态效果

状态是伤害核心。Sister M 散布随机状态与 AoE;Jack 为队友铺垫长期状态;Annata Z 坦克兼扩散减益;Strix 将敌方减益转为增益配合 Noliva。

燃烧是常见套路:上燃烧再消耗增伤。标记、眩晕、再生等见卡牌说明 — 组牌时务必阅读。

减益向三人组在后期优于纯攻击,因 Boss 有护盾与护甲断点。

主题用法
燃烧施加后消耗爆发;Sister M 友好
眩晕/控制拖延强敌;争取格挡窗口
标记/易伤配合 Noliva 或 Bulder 集火
再生/持续治疗拉长战斗;稳定 Bulder 低血打法

英雄与组队

六名可玩英雄:Jack、Bulder、Noliva(同伴 Strix)、Annata Z、Sister M。章节切换视角,英雄试炼等仍组三人队。

协同优于稀有度:状态施加 + 消耗/转化 + 坦克(Annata Z)或爆发(Bulder 低血、Noliva 精准)。Strix 减益转增益专为 Noliva 设计。

社区强度榜可使用 tierlistmaker.online 等外链 — 卡牌池随版本与个人风格变化。

推荐三人框架

  • Jack + Sister M + Annata Z — 状态、控制、坦克
  • Noliva + Strix + Jack — 减益转化与铺垫
  • Bulder + Sister M + Annata Z — 风险爆发 + AoE 状态
  • Sister M + Jack + Noliva — 状态密度最高

Jack

铺垫 / 状态辅助

长线规划,为队友施加可 exploited 的状态。

  • 配 Sister M 或燃烧/减益消耗者
  • 优先技能树多出牌再堆伤害
  • 剧情核心 — 适合学习破防

Bulder

风险爆发输出

血量越低伤害越高 — 玻璃大炮。

  • 带治疗/再生;勿无脑承伤
  • 用 Annata Z 或护盾拉仇恨
  • 破防后短战极强

Noliva 与 Strix

精准输出 + 减益转化

Noliva 顺序与架势单体爆发;Strix 减益转全队增益。

  • 能同时上场务必同队
  • 先减益再 Strix 转化后 Noliva 收尾
  • 破防后 Boss 杀手

Annata Z

坦克 / 扩散减益

承伤并向全线散布状态。

  • 与 Sister M 或 Jack 组防队
  • 多小怪战优秀
  • 徽章偏减伤或反伤

Sister M

AoE / 状态引擎

多目标伤害与广域状态 — Demo 人气角色。

  • 基础技可上两种随机状态
  • 设施章节多收燃烧牌
  • 配任何消耗状态的队友

组牌(150+ 卡牌)

每名英雄维护 12 张牌。150+ 卡请按职能分配:4–5 伤害、2–3 状态、2 防御/护盾/治疗、1–2 功能(抽牌、额外出牌、召唤)。

尊重单场限制 — 将有限次大招留给破防或 Boss 阶段。删除与三人组无关的废牌。

胜利、探索与支线奖励卡牌;充分探索据点常与 NPC 互动。

徽章与技能树

技能树投资行动经济(每回合出牌数)、被动与英雄机制。徽章为被动 — 每场最多装备三枚。

前期徽章体感弱;终章需用尽收集的徽章,并在连续战斗中轮换单人/双人/三人。探索时勿忽略徽章。

卡关时请轮换英雄 — 游戏要求使用完整 roster,而非单套 Jack 牌组打穿。

探索与支线

据点探索类似工作室前作:对话、调查、开路、支线换卡/货币/徽章。全图探索可减轻终章刷度。

小游戏关联成就。若成就名含嘉年华、舞蹈、格斗街机,请在离开章节前搜索该区域。

Boss 战

Boss 考验破防、状态维持与格挡。战败通常从 Boss 战重开 — 可迭代牌组无需读档。

首回合确认 Boss 架势符号并有对应破防牌。若被秒,优先练格挡而非继续堆攻击 — 穿透会惩罚只靠护盾。

再战前检查

  • 移除不施加/消耗状态的牌
  • 加入符号匹配破防牌
  • 换生存向徽章
  • 若允许则换三人组

终章与后期

评测指出终章难度陡升:连续战斗、依赖徽章、强制轮换。视为组合谜题而非单套最优解。

需在单人、双人、三人战之间切换。等级不足惩罚明显 — 主线约 12–15 小时,全收集更长。

成就(50 个)

Steam/Xbox 共 50 项成就。设计风格类似一代与 Ravenlok — 主线自然解锁为主,非杀戮尖塔式刷牌。

部分需小游戏或章节活动。已知名称含 Elmerlake Massacre、Happy Mayhem、Galactile Fighters、One Last Dance — 成就列表出现时在当章据点搜索。

含隐藏成就;本 Wiki 不写剧透步骤。先通关再补互动与小游戏。

平台与购买

PC(Steam)、Xbox Series X|S、Xbox PC、云游戏、Game Pass 首日。Steam 与 Xbox 有免费 Demo。

发售限时约 9 折(Steam);可与一代/Midnight Edition 捆绑。最低配置:Win10、4GB RAM、GTX 1080 级、约 3GB 空间。

官方链接

  • Steam:应用 1115990
  • 官网:cococucumber.co
  • Discord:见 Steam 页面

常见问题

是续作还是前传?

探索 Jack 的过去并与一代 lore 相连 — 开发者称视角不同可理解为续作或前传。舞台变为宇宙科幻而非小镇超自然。

需要先玩一代吗?

非必须,但有助于理解剧情与战斗变革。发售时常有 Midnight Edition 折扣。

有难度选项吗?

没有。难度靠牌组、等级、徽章与队伍。Boss 可重试且战后回血。

流程多长?

主线约 12–15 小时;全卡/成就/小游戏更长。

像杀戮尖塔吗?

有构筑但是叙事 RPG + 探索 + 固定章节,随机性较轻、剧情更重。

Game Pass 值得吗?

想低成本体验新战斗很值得;不确定可先玩 Demo。