Każda walka używa talii 12 kart. Karty zadają obrażenia, nakładają tarcze, wzmacniają sojuszników, przywołują pomocników lub manipulują statusami. Wiele kart można użyć tylko ograniczoną liczbę razy na walkę, więc kolejność zagrań ważniejsza niż odpalenie wszystkiego od razu.
Zdobywając doświadczenie, bohaterowie odblokowują więcej kart na turę (często od jednej do czterech). Więcej kart na turę szybciej przewija talię i umożliwia combo, ale też szybciej wystawia cię na tury wrogów, jeśli nie kończysz walk szybko.
Ataki zwykle trafiają, o ile nie są zmitigowane. Tarcze i wzmocnienia pomagają, ale timing obrony jest kluczowy: gdy wróg atakuje, pojawia się krótka ikona — naciśnij przycisk interakcji (A na Xbox) by blokować i zmniejszyć obrażenia. Późni wrogowie mogą używać ataków przebijających, karzących strategie oparte tylko na tarczach.
W przeciwieństwie do pierwszej gry, po każdym zwycięstwie odzyskujesz zdrowie, więc seria walk jest wykonalna przy stabilnej talii. Nie ma ustawienia trudności; jeśli walki są brutalne, podnieś poziom, przebuduj talie, zamień odznaki lub zmień trójkę.