Cada combate usa un mazo de 12 cartas. Las cartas pueden infligir daño, aplicar escudos, potenciar aliados, invocar ayudantes o manipular estados. Muchas cartas solo pueden usarse un número limitado de veces por combate, así que la secuencia importa más que jugarlo todo de inmediato.
Al ganar experiencia, los héroes desbloquean jugar cartas adicionales por turno (a menudo empezando en una y escalando hasta cuatro). Más cartas por turno hace girar el mazo más rápido y permite combos, pero también te expone antes al turno enemigo si no puedes acabar los combates rápido.
Los ataques suelen acertar salvo mitigación. Escudos y potenciadores ayudan, pero el timing defensivo es crítico: cuando un enemigo ataca, aparece brevemente un icono — pulsa el botón de interacción (A en Xbox) para bloquear y reducir daño. Los enemigos de final pueden usar ataques perforantes que castigan estrategias basadas solo en escudos.
A diferencia del primer juego, recuperas salud tras cada victoria, así que las series de combates múltiples son manejables si tu mazo es estable. No hay ajuste de dificultad; si los combates se sienten brutales, sube de nivel, rehaz mazos, cambia insignias o modifica tu trío.