Jack
セットアップ / 状態サポート
味方が活かせる状態を付与する長期戦プランナー。
- Sister M や Burn/デバフ消費役と組む
- 生ダメージより先に 1 ターン追加カード枚数にスキルポイント
- ストーリーの要 — スタンスブレイク学習に最適なデフォルトリーダー
echogeneration2.wiki
デッキ構築・パーティシナジー・スタンス・バッジ・ボス攻略など、CococucumberのSF RPG完全ガイド。
最終更新: 2026-05-27
Echo Generation 2 は Cococucumber によるターン制 SF デッキ構築 RPG で、2026 年 5 月 27 日に Steam と Xbox(Game Pass 含む)でリリースされました。Jack ほかのヒーローとして宇宙ノワールの各章を進み、12 枚のデッキを組み、敵のスタンスを崩し、前作に続く実験の真相を暴いていきます。
Echo Generation(1990 年代の小さな町の冒険+タイミングボタン戦闘)と比べ、続編は本格的なデッキ構築に刷新:150 枚以上のカード、6 人のプレイアブルヒーロー、3 人パーティ、スキルツリー、戦闘ごとに最大 3 つのバッジパッシブ。
この 1 ページ Wiki は発売週の悩みどころをカバーします:公式 Fandom がまだない、前作ファンにとっての急激なシステム変更、そしてストーリー全ネタバレなしで素早く答えが欲しい Game Pass プレイヤー向けの情報。
各戦闘では 12 枚のデッキを使用します。カードはダメージ、シールド、味方バフ、召喚、状態操作などが可能です。多くのカードは 1 戦闘あたりの使用回数が限られているため、すぐ全部出すより順序が重要です。
経験値でヒーローは 1 ターンに出せるカード枚数が増えます(多くは 1 枚から始まり最大 4 枚程度)。枚数が増えるとデッキが回りやすくコンボも組みやすい一方、素早く決着がつかないと敵ターンが早く来ます。
攻撃は通常命中します。シールドとバフは有効ですが、防御のタイミングが鍵:敵が攻撃すると短いアイコンが表示 — インタラクト(Xbox では A)でブロックしてダメージを軽減。後半の敵は貫通攻撃でシールドだけの戦略を突き崩すことも。
前作と違い、勝利後に HP が回復するため、デッキが安定していれば連続戦闘もこなせます。難易度設定はありません;厳しければレベル上げ、デッキ見直し、バッジ変更、トリオ入れ替えを。
| フェーズ | やること |
|---|---|
| 自分のターン | 使用回数制限を守りつつカードを出す;スタンスシンボルに注目 |
| 敵のターン | 攻撃プロンプトでブロック;シールドとデバフを把握 |
| 戦闘の合間 | 全回復;商人やスキルツリーがあれば利用 |
| ボス敗北 | ボス戦の最初から再挑戦 — デッキとバッジを調整、ストーリー進行は維持 |
敵の頭上にスタンスシンボルが表示されます。同じシンボルのカードを出すと防御を崩せ(ブレイクスルー)、高ダメージの追撃やコンボのチャンスが開きます。
スタンスは連打より計画が報われます:特にエリートやボスでは、重要な場面まで合致カードを温存。Noliva などは順序とスタンス切り替えで単体バーストを狙います。
戦闘が長引くなら、火力不足よりブレイク不足のことが多い — 攻撃力を上げる前にシンボルに合ったカードを入れ替えましょう。
状態異常は Echo Generation 2 のダメージの骨格です。Sister M はランダムな状態を広域に撒く;Jack は味方が活かせる長期状態を付与;Annata Z はタンクとしてデバフを拡散;Strix は敵デバフを Noliva ライン向けの味方バフに変換。
Burn は序盤チュートリアルでよく出るパターン:Burn を付けてから消費カードでボーナスダメージ。Marked、Stun、リジェン系はサポート・コントロールカードに — デッキ編集時は各カードのツールチップを確認。
デバフ重視のトリオは、ボスがシールドやアーマーブレイクポイントを追加する後半章で、生の攻撃スタックより伸びやすい。
| 状態テーマ | 典型的な使い方 |
|---|---|
| Burn | 付与してから消費でバースト;Sister M と相性良し |
| Stun / コントロール | 危険な敵を遅らせブロックの猶予を作る |
| Marked / 脆弱 | Noliva や Bulder の集中火力を増幅 |
| リジェン / 継続回復 | 長期戦を安定;Bulder のリスクビルドにも |
キャンペーンで 6 人がプレイ可能:Jack、Bulder、Noliva(相棒 Strix 付き)、Annata Z、Sister M。章ごとに視点が変わりますが、Hero Trials など多くの戦闘では 3 人パーティを編成します。
レアリティよりシナジー:状態付与、状態消費または変換、そしてタンク(Annata Z)かバースト DPS(低 HP の Bulder、精密の Noliva)を組み合わせ。Strix のデバフ→バフループは Noliva 向けに設計されています。
コミュニティのティアリストやランキング議論には tierlistmaker.online など外部ツールを — カードプールはパッチとプレイスタイルで変わります。
セットアップ / 状態サポート
味方が活かせる状態を付与する長期戦プランナー。
リスクバースト DPS
HP が減るほど火力が上がる — ガラスキャノン。
精密 DPS + デバフ変換
Noliva はスタンスと単体ヒットの順序;Strix は敵デバフを味方バフに。
タンク / デバフ拡散
圧力を受けながら敵全体に状態を撒く。
AoE / 状態エンジン
多体ダメージと広域状態付与 — デモで人気。
アクティブヒーローごとに 12 枚のデッキを維持。150 枚以上あるので役割に集中:ダメージ 4~5、状態 2~3、防御/シールド/回復 2、ユーティリティ(ドロー、追加プレイ、召喚)1~2。
強力カードの戦闘ごとの使用回数を守る — 限定使用の nukes はスタンスブレイクやボスフェーズ用に温存。トリオのシナジーに合わない dead draw は外す。
報酬は勝利、探索拾得、サイドコンテンツから。ハブを隅々まで探索するとカードやクエストアイテムが多い — すべての NPC とオブジェクトを確認。
スキルツリーでポイントを消費し、行動経済(1 ターンのカード枚数)、パッシブ、ヒーロー固有メカニクスを強化。バッジはパッシブアイテム — 戦闘中ヒーローあたり最大 3 つ。
序盤章ではバッジの効果は小さく感じます;最終章では集めたバッジをすべて使い、ガントレット戦の合間にソロ・デュオ・トリオ編成を入れ替えることが想定されています。探索でバッジを集め、見落とさないで。
ガントレットの壁に当たったらヒーローをローテーション — ゲームは全ロスターを使うことを求め、Jack 1 デッキだけを過剰レベルにする必要はありません。
ハブ探索は Cococucumber 以前の作品と同様:NPC と会話、オブジェクト調査、経路解放、サイドクエストでカード・通貨・バッジを獲得。マップを丁寧に回るとエンドゲームガントレット前の grind が減ります。
ミニゲームは実績と連動(下記参照)。カーニバル、ダンス、格闘アーケードなどの実績名が出たら、次の章へ進む前にその章のハブを探す — 取り逃しは通常同じ叙事エリア内にあります。
ボスはスタンスブレイク、状態の uptime、ブロックの規律を試します。敗北時は通常ボス戦から再開しストーリー進行は維持 — セーブ再読み込みなしでデッキを試行錯誤できます。
初ターンに表示されるボスのスタンスシンボルに答えるカードを最低 1 枚。ダメージが跳ねるなら攻撃カード追加よりブロック練習を優先 — 貫通攻撃は手抜きシールドスタックを無視します。
レビューでは最終章が難易度スパイクとされる:連続ガントレット、バッジ依存、ヒーローローテーション必須。単一最適デッキではなく編成のパズルとして捉えましょう。
ソロ戦、デュオシナジー、フルトリオを連続で試す覚悟を。レベル不足のヒーローはここで特に痛い — キャンペーン中に複数ツリーを育てる想定(最低 12~15 時間、コンプリートはさらに長く)。
Echo Generation 2 には Steam/Xbox で 50 の実績があります。Cococucumber は Echo Generation や Ravenlok と同様、ストーリー進行で自然に解除される設計 — Slay the Spire 的な grind デッキではありません。
複数の実績はミニゲームや章のアクティビティが必要。事前リストにあった名前には Elmerlake Massacre、Happy Mayhem、Galactile Fighters、One Last Dance — 実績リストに出たら各章の社交スペースを探索。
隠し実績あり;この Wiki はネタバレ手順を避けます。まずストーリー章をクリアし、各ハブのインタラクトとミニゲームを後片付け。
PC(Steam)、Xbox Series X|S、Xbox on PC、Xbox Cloud、Xbox Game Pass 初日配信。Steam と Xbox Store に無料デモあり — 購入前にデッキ構築を試せます。
発売割引(Steam で期間限定約 10%)や Echo Generation / Midnight Edition バンドルが適用される場合あり。PC 最低スペック:Windows 10、4 GB RAM、GTX 1080 クラス GPU、約 3 GB ストレージ。
Jack の過去を描き Echo Generation の lore と結びつきます — 開発者は視点によって続編にも前伝にもなると説明。小さな町の超自然ではなく宇宙 SF トーンで、より早い時代の出来事をプレイします。
必須ではありませんが、ストーリーコールバックと戦闘の大幅変更を味わうなら推奨。発売時 Midnight Edition が割引されることが多いです。
ありません。難易度はデッキの質、レベル、バッジ、パーティ選択で調整。ボス再挑戦と戦後回復でフラストレーションは軽減されます。
メインストーリーはおおよそ 12~15 時間;カード、実績、ミニゲームを追うコンプリートはさらに長く。
デッキ構築要素はありますが、探索と固定章のあるナラティブ RPG — ローグライク的ランダム性は軽く、ストーリーペースが強い。
新戦闘を低コストで試すなら yes;デッキ構築の深さに不安なら先にデモを。