Ogni battaglia usa un mazzo da 12 carte. Le carte possono infliggere danni, applicare scudi, buffare alleati, evocare aiutanti o manipolare gli stati. Molte carte hanno usi limitati per scontro, quindi la sequenza conta più che giocare tutto subito.
Con l'esperienza gli eroi sbloccano carte aggiuntive per turno (spesso da una verso quattro). Più carte per turno fanno ciclare il mazzo più velocemente e abilitano combo, ma ti espongono prima ai turni nemici se non chiudi in fretta.
Gli attacchi di solito colpiscono salvo mitigazioni. Scudi e buff aiutano, ma il timing difensivo è critico: quando un nemico attacca appare un'icona breve — premi interagisci (A su Xbox) per bloccare e ridurre i danni. I nemici tardivi possono usare attacchi perforanti che puniscono strategie solo-scudo.
A differenza del primo gioco, recuperi salute dopo ogni vittoria, quindi le serie di scontri sono gestibili se il mazzo è stabile. Non c'è impostazione difficoltà; se è duro, sali di livello, rifai i mazzi, cambia badge o trio.